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C++編 目次
プロローグ
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目次
イントロダクション
プロローグ
:C/C++言語における関数の表現方法
第1章 Cのソースは関数の塊(1)
:関数main()とエントリーポイント
第2章 Cのソースは関数の塊(2)
:ヘッダーファイルによるソースの分割
第3章 非常識を試す
:C/C++言語の文法に関する簡単な実験
第4章 Windowsの入り口
:Windowsアプリケーションのエントリーポイント
第5章 こんにちは!?
:メッセージボックスを使った簡単なアプリケーション
第6章 白い窓
:Windowアプリケーションの基本となるGUI
第7章 選択肢を与える(1)
:メニューバーの実装
第8章 選択肢を与える(2)
:ツールバー、ステータスバーの実装
第9章 アマグラマーはゲームを目指す
:ゲーム用スケルトンの作成
第10章 ’80年代アマグラマーと豆腐
:ビットマップの描画処理
第11章 豆腐を並べる(1)
:マウスの入力と連動した描画処理
第12章 豆腐を並べる(2)
:クライアント領域への描画とバッファリング処理
第13章 伸びる豆腐(1)
:連続的な描画処理
第14章 伸びる豆腐(2)
:連続処理のしくみと実装
第15章 伸びる豆腐(3)
:処理速度改善の為の着眼点
第16章 伸びる豆腐(4)
:画面描画処理を別スレッドで起動
第17章 伸びる豆腐(5)
:ブレゼンハムのアルゴリズムによる斜線描画
第18章 タコと豆腐の交代
:キャラクタの表示と背景の描画処理
第19章 タコと背景の重ね合わせ
:キャラクタと背景の重ね合わせ処理
第20章 タコと時間の微妙な関係
:キャラクタの移動における時間処理
第21章 タコの自立
:キャラクタの制御プログラム
第22章気まぐれと乱数の違い
:乱数による自動運転と複数キャラクタの処理
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